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【战锤40K老设定】兽人与矮人:军阀 战锤40k.

时间:2026-04-02 10:19:12 作者:admin 来源:本站
摘要:译者前言:本书翻译自90年代的EPIC军书矮人部分,是当时为数不多的40K矮人资料。大家也可以从中窥得蹲子时期的矮人与如今沃坦间的亲缘关系——正如译者一致认为的那样,空火城科四家矮人在保持各自风味特色如出一辙,本是同源,【战锤40K老设定】兽人与矮人:军阀 战锤40k.

太空矮人

人类初涉星海之际,首批拓殖星团便扎根于朝向银河核心(Galactic Core)的诸 全球。彼时,核心星域的矿产资源堪称无上瑰宝,数千艘经 独特改造的采矿飞船整装启航,远赴这片内层行星带,开采其中蕴藏的海量财富。银心的标志性特征,是遍布其中的古老恒星。相较于旋臂上的星辰,这些恒星光芒黯淡无光。巨大岩石行星环绕着古老恒星运行,它们矿藏丰饶,却在其他方面一片荒芜,毫无生机。日照水平极低,引力却强得惊人,使得这些 全球终年灰暗阴郁,成为 生活的禁区。首批定居者皆是矿工,他们在嶙峋的岩地之中掘穴为家,将废弃的矿场改造成自给自足的聚居地。为了生存,矿工们搭建起水培舱(Hydroponic Tanks),培育富含营养的藻类——这些藻类既可直接食用,也能深加工成其他食物。凭借这份 聪明,聚居地很快实现了物资自足。强引力与极端恶劣的环境,逐步重塑了在此繁衍生息的人类。他们变得愈发 坚定,适应力超群,身形也随之变得矮壮敦实。这一转变历经数千年,全新的族群在此 经过中孕育出独属于自己的文化认同。当亚空间风暴席卷星海,将银河核心与人类社会的其他区域彻底隔绝时,这些定居者便团结起来,组建了独立的邦联,将其命名为“家园 全球”(Homeworlds)。也就是从这时起,这个矮壮的族群被广泛称作“太空矮人”(Squats), 虽然他们也被称为“矮人”(Dwarfs),且多数族人更偏爱后一种称呼。在与世隔绝的岁月里,家园 全球历经万般劫难:绿皮入侵、混沌肆虐、环境灾难的侵袭,甚至矮人内战。昔日简陋的定居点,在一次次磨砺中不断扩建、加固,最终化为坚不可摧的城塞。 由于与地球及其他人类科技源头断绝了联系,太空矮人不得不另辟蹊径,利用本土资源与能源,研发属于自己的替代技术。他们在发明与 创新的道路上步履不停为在绝境中维系生存,太空矮人研发出各类精密机械,也借此积累了极为深厚的技术造诣。这些 智慧的积淀,最终催生了工程师行会(Engineers Guild)—— 这一组织由一群极具 特点的战士组成,他们掌握尖端技艺,为后世矮人军队打造了诸多所向披靡的战争利器。自成立以来,太空矮人的家园 全球(Homeworlds)始终保持独立,独自与绿皮和混沌展开无数场鏖战。 虽然偶尔也会与人类帝国及灵族兵戎相见,但总体而言,太空矮人更倾向于与人类并肩作战,与灵族之间也并无根深蒂固的争端。 由于自身星球缺乏部分关键物资,太空矮人必须通过贸易获取,因此始终力求保持中立姿态。有时,太空矮人的城塞(Strongholds)会因荣誉 或珍贵采矿权归属 难题爆发冲突,但这类战争通常持续 时刻极短—— 古老律法约束或其他城塞调停,总能迅速终结争端。家园 全球的贸易主要依赖人类帝国,同时也与灵族保持往来,在遥远过去,甚至曾与兽人有过贸易往来。自从遭逢兽人战将“剥皮者”格伦哈格(Grunhag the Flayer)的突袭蹂躏后,太空矮人便对兽人恨之入骨。那场突如其来的入侵夺走了无数太空矮人的 生活,摧毁了数个历史悠久的城塞。即便在入侵发生数千年后的今天,太空矮人仍会派出探险队,试图寻找那些被格伦哈格部落摧毁的城塞遗迹。一首名为《因巴奇的陷落》(The Fall of Imbach)的史诗歌谣,时刻提醒着年轻一代的矮人战士,铭记那段黑暗岁月中的英雄壮举,以及兽人入侵的卑劣背叛。太空矮人 勤奋 坚定,性格执拗。是秉持荣誉的族群,对偿还债务、信守承诺极为自豪—— 这让他们成为可靠盟友,也使其成为可怕的敌人。若一名矮人承诺某事,即便付出 生活代价也会践行。太空矮人的两个特质,让部分人类难以 领会。其一,他们极具物质主义倾向。太空矮人会为积累财富与财物不懈劳作,地位越高的太空矮人,拥有的宝藏囤积便越丰厚。死后,其财产会分给家族成员,代代相传。家族宝藏被视作至高珍宝—— 它既是财富象征,也是与可敬先祖之间实实在在的联结。其二,太空矮人对复仇与荣誉有着近乎偏执的执念。若一名太空矮人遇害,其家族有义务为他复仇;而其他家族的矮人若伤害了某家族成员,整个家族都会联合起来讨还血债。太空矮人极具族群凝聚力,无论冒犯多么微不足道、是否出于无意,都绝不会遗忘。故事与传说中,充斥着孤胆战士为守护家族荣誉,以寡敌众、死战到底的壮举,也记载着有人从看似必死的绝境或屈辱中归来,向仇敌展开持久而血腥复仇的传奇。城塞(Stronghold)是太空矮人文明的基石。一颗星球上可能设有多个城塞,但数量极少超过六个。来自同一城塞的战士组成“兄弟会”(Brotherhoods)—— 这一名称源于他们紧密的血缘联系与复仇权纽带。城塞有时会结成临时同盟,称为“联盟”(Leagues)。城塞领袖被称为“领主”(Lord)。兄弟会的首领则称作“战将”(Warlords),通常与领主有着近亲关系。战场上,每位战将都会率领一支兄弟会出战,身边还伴有专属的私人卫队(Bodyguard)或炉卫(hearthguard)。当某一联盟的多个城塞联合作战时,会推选一名“首席战将”(Grand Warlord),在战役期间统领所有联军。当选首席战将是太空矮人战士能获得的最高荣誉 其中一个,通常授予最受尊崇与敬仰的战将。首席战将麾下的军队纪律严明、装备精良,主体为兄弟会战士,同时配备有工程师行会研发的各类恐怖战争武器。工程师行会是矮人社会中极具影响力的存在。其 智慧与经验堪称传奇,领袖们掌握着众多工程机密。人类机械神教(Adeptus Mechanicus)的部分技术贤者认为,太空矮人早已破解了稳定亚空间裂变的奥秘—— 即通过释放亚空间能量,获取无穷无尽能源。即便事实果真如此,行会会长们也对这一秘密守口如瓶,认为其危险性过高,不宜付诸使用。行会已研发出当前最先进的航天器推进 体系:一种由亚空间核心(warp-core)驱动的新型等离子体反应堆(neopla a reactor),亚空间核心被零能量约束场(containment field of zero-energy)牢牢控制。没有任何其他种族能够 这一驱动机制—— 自从声名狼藉的木卫三瘟疫(Contagion of Ganymede)事件后,机械教便彻底放弃了亚空间核心技术的相关实验。当然,太空矮人也制造了许多更为常规的机械,包括飞艇(airships)、旋翼机(gyrocopters)以及巨型装甲履带车(gigantic armoured crawlers)。这些机械的设计,均贴合矮人母星的地貌特征—— 孤立城塞之间,隔着数千英里的险恶地域。页岩沙漠、铬矿沙丘、高耸的岩石尖峰与陡峭的玻璃壁裂缝,都是母星上典型的地形。为穿越这片满目疮痍的土地,太空矮人打造了庞大的“陆地列车”(Land Trains)—— 这种多履带巨型车辆,可牵引装载矿石、补给或居住舱的动力轨道车。这些强大的车辆配备有重型履带,能够支撑庞大的机械在不稳定的地表行驶。所有陆地列车均配备装甲,以抵御陨石雨与剧烈雷暴的侵袭。许多陆地列车还搭载武器,被太空矮人用作装甲作战站,堪称移动版的城塞,能够在险恶的 全球中独立生存。太空矮人制造的最大型机械是“巨像攻城炮”(Colossus),他们还为人类帝国生产了该机械的衍生版本,命名为“利维坦”(Leviathan)。这些机械体型极为庞大,装甲异常厚重,内部塞满了威力强大的武器。陆地列车与巨像攻城炮的移动速度都较为缓慢,因此太空矮人会派遣旋翼机与飞艇侦察前路、探查敌军动向。这些飞行器是行动迟缓的车队的“眼睛与耳朵”,为地面部队提供至关重要的情报,包括敌军调动情况或潜在的伏击风险。你所指挥的太空矮人(Squat)军团,既可以代表单一座城塞(Stronghold)的战士与战争机械,也可以是某支太空矮人城塞联盟的一部分。组建军团前,需先与对手商定战役的总点数,随后使用史诗级军队,挑选出总点数符合约定的部队。军团编制中,必须至少包含一张连队卡(Company Card)。每拥有一张连队卡,你最多可搭配五张支援卡(Support Card),这些卡片代表临时配属给连队、用以强化战力的额外单位。太空矮人卡组中,包含若干代表工程师行会(Engineers Guild)机械与部队的专属卡片。这些行会卡片可与普通太空矮人卡片 自在组合——例如,你可为一支太空矮人战士兄弟会(Warrior Brotherhood),购置摩托(bikers)或机器人(robots)等行会支援卡。 除了这些之后,军团中的每张连队卡,还可搭配一张 独特卡(Special Card)。 独特卡代表两类存在:一是非凡的传奇个体(如首席战将(Grand Warlord),或为战将(Warlords)出谋划策的在世先祖(Living Ancestors));二是威力绝伦的战争机械(如陆地列车(Land Train)或巨像攻城炮(Colossus)),这类机械仅会在太空矮人战士组成庞大支援部队时才会部署。挑选卡片时,请持续累加其点数,确保总数不超过双方商定的军队上限。你无需为每张连队卡都配齐一张 独特卡和五张支援卡,需根据你的作战 规划,以及对手的军团构成,自行决定所需的支援力度。

步兵

太空矮人常与人类帝国(Imperium)、灵族(Eldar)并肩作战,共同对抗绿皮兽人与混沌仆从等共同敌人。太空矮人的家园 全球(Homeworlds)与人类帝国签订了多项条约:太空矮人派出部队参与帝国远征,以换取在被征服星球上的贸易与采矿权。作为回报,若家园 全球遭遇威胁,帝国将派遣星际战士(Space Marine)部队与帝国卫队兵团(Imperial Guard),驰援守卫。矮人雇佣兵以 坚定与可靠闻名于银河,深受帝国行星总督的青睐。为体现这一设定,你可组建一支混编军团,包含太空矮人与除兽人、混沌外的任何其他种族。各连队卡可照常搭配自身的支援卡与 独特卡,但需注意:不可为太空矮人连队卡搭配星际战士支援卡,也不可为《灵族战争宿体》(Eldar War Host)搭配太空矮人 独特卡。太空矮人防守时坚如磐石、寸步不让,进攻时锲而不舍、死战到底,是极为出色的步兵部队。单个矮人步兵班纪律严明、意志 坚决——对可敬先祖与战友的忠诚,以及刻在骨子里的荣誉感,让他们绝无退缩可能。在近战中,太空矮人尤为顽强,绝不轻易倒下,必将拼至 最后一刻。为体现这一特质,太空矮人步兵在近战阶段,若掷出点数为1的近战 ,可重掷一次。这意味着,他们面对绝大多数对手时,都能打出极具竞争力(或至少尚可一战)的战果。而源于对兽人的刻骨仇恨,当太空矮人在近战中与兽人交锋时,若掷出点数为1或2的近战 ,均可重掷——这一 制度,精准映照出他们对兽人一族深入骨髓的憎恶。根据武器配置,以及在城塞中的地位,太空矮人被划分为不同单位,承担特定战术 责任。太空矮人步兵共有三种类型:战士(Warriors)、狂战士(Berserkers)与雷鸣 (Thunderers)。

战士

战士单位是太空矮人兄弟会的主力,由城塞战帮中较为年轻的成员组成。他们以标准战斗班为编制,配备激光枪(lasguns)与副武器;每五人组成的小队中,有一名太空矮人携带重武器,如导弹发射器(missile launcher)或重爆弹枪(heavy bolter)。若整支兄弟会全员出战,战士单位通常由城塞的战将亲自指挥;若战士单位独立作战,则由一支精锐的炉卫(Hearthguard)小队负责统领。

狂战士

狂战士单位由城塞中最骁勇善战的近战好手组成突击小队。他们配备爆弹 (bolt pistols)、动力斧(power axes)或链锯剑(chainswords),以及各类手雷。作为专业的坑道战士,他们擅长在兄弟会推进前,肃清建筑物与防御工事。所有太空矮人都是强悍的近战战士,但狂战士单位尤为闻名——即便面对绝境,他们也能展现出惊人的 坚定与 勇壮,无畏对抗最强大的敌人,将自身伤亡置之度外。正因这份英勇决绝,狂战士单位在近战中,可自动通过所有士气检定。

雷鸣

雷鸣 单位是太空矮人兄弟会中火力最密集的部队,由经验 丰盛的老兵组成重武器小队。该单位的 独特性在于,队内每名太空矮人都携带一门重武器——重爆弹枪、导弹发射器或激光加农炮(lascannon)。在战场上,雷鸣 为兄弟会提供毁灭性的支援火力,既能击溃敌军集结的步兵或坦克集群,也能构筑火力支点,稳固战线。重武器小队的模型表现形式,为五名配备重武器的太空矮人组成的基座单位。

战将

为防范 品德不端或贪得无厌的城塞领主(Stronghold Lord)滥用兄弟会(Brotherhood)部队,每支兄弟会的指挥官必定是领主的可靠亲属,称为“战将”(Warlord)。战将自幼便接受领袖训练,是其所辖太空矮人(Squat)战士的 灵魂支柱——他们会不断提醒战士们,切勿辜负先祖的嘱托与自身的 责任。得益于战将的鼓舞效应,所有位于战将10厘米范围内的太空矮人单位,在士气 (morale dice)投掷中可获得+1加成。战出征时,身边会伴随一支由城塞战士贵族的近亲组成的私人卫队(Bodyguard)。这些精锐战士身着装饰华丽的外骨骼装甲(exo-armour),配备威力强大的复合武器(combi-weapons),武器上雕刻着传统纹样,还镶嵌有黄金与宝石作为点缀。 除了这些之后,常会有被称为“炉卫”(Hearthguard)的精锐战士小队一同奔赴战场,统领太空矮人各单位。

炉心卫队

作为战将的忠诚侍从,身着纂刻古老风格符文的装甲,装备各类重武器,阵容极为精良。 虽然炉卫并不作为指挥单位行动,但他们依旧是战力强悍的战士,始终冲锋在所属单位的最前线,以无畏的英勇行径为其他太空矮人树立榜样。战将模型组(Warlord stands)由四名身着外骨骼装甲的太空矮人模型,以及一名手持城塞旗帜(Stronghold standard)的旗手组成。炉卫模型组(Hearthguard stands)则由五名炉卫模型构成,若有需要,可将其中一名模型替换为旗手。

在世先祖

太空矮人的寿命通常约为300年,仅有少数个体能活得更久。若一名太空矮人成功活到400岁,其寿命将大幅延长,有望存活至800岁甚至更久。这类极少数能拥有如此长寿的太空矮人,会受到全体族人的 极点尊崇,被尊称为“在世先祖”(Living Ancestors)。随着年岁增长,在世先祖会逐渐觉醒强大的灵能(psychic powers),这些灵能多以防护类(protective)或预知类(precognitive)为主。普通太空矮人几乎从不具备灵能,这一特质更让在世先祖的地位愈发神圣。他们的灵能源自与城塞已故先祖的 灵魂联结,这些先祖的灵魂成为他们汲取灵能力量的源泉。在世先祖的防护灵能,能为25厘米范围内的所有太空矮人模型组提供灵能保护投掷(psychic saving throw):面对兽人疯脑小子(Ork Weirdboy)的灵能闪电(psychic bolts)、灵族术士(Eldar Warlock)的灵能、星际战士智库(Space Marine Librarian)的灵能,以及混沌恶魔(Chaos Daemon)的法术时,投掷D6 ,若点数为5或6,即可成功抵御。在世先祖被视作守护城塞的先祖英灵在现世的具象化身,深受族人敬仰。漫长 生活历程赋予他们无尽的 聪明,因此成为领主最敬重、最 信任的顾问。有时,在世先祖会随战将一同出征,为其出谋划策,助其制定制胜方略。任何一支太空矮人兄弟会,均可通过 独特卡(special card)解锁在世先祖单位。战场上,在世先祖会由数名年轻亲属担任护卫,其模型组可使用任意闲置的太空矮人模型组建。若在命令阶段(orders phase)开始时,在世先祖位于战将6厘米范围内,他便能凭借数百年的经验,为战将提供战术建议——包括战士的最佳部署位置、敌军可能的推进 路线等。这意味着,你可为战将所属兄弟会的单位额外放置一枚D6数量的命令标记(order counters)。当命令揭晓时,你可自主选择各单位将执行的命令,从而大幅降低因敌军突然袭击,或冲入敌军火力密集区域却处于先攻命令(first fire orders) 情形而陷入被动的风险(当然,若你有意为之则除外)。

载具

犀牛装甲运兵车(Rhino Armoured Troop Carrier)犀牛是人类帝国中应用最广泛的运输载具,服役于星际战士、帝国卫队与泰坦军团。作为人类帝国与矮人家园 全球(Home Worlds)物资交换的一部分,大量犀牛运兵车被供应给太空矮人。 除了这些之后,太空矮人还在众多城塞的工坊中自行建造了数量可观的犀牛运兵车。这款载具之 因此经久不衰,核心在于其基础设计具备极强的适应性——既能用钢材这类常规材料制造,也能采用高科技热塑材料;同时可根据本土气候特征改造,或适配不同的军事用途。犀牛运兵车的上部表面装有两座小型扁平炮塔(称为“圆顶炮塔”(cupolas)),各搭载一挺爆弹枪。受限于圆顶炮塔的视野范围与活动角度,爆弹枪的有效射程较短,但这已足够支撑犀牛运兵车伴随步兵推进,在近战中并肩作战,以极近距离的火力扫射敌人。这一特性对搭乘犀牛运兵车的步兵而言至关重要,尤其是当你能集中多辆犀牛运兵车,以数量优势夹击敌军单位时,往往能扭转战局。一辆犀牛车可搭载十名太空矮人,即两个步兵组。使用犀牛运兵车的最佳策略是:在战役伊始便明确步兵的预定部署位置,随后利用犀牛运兵车将其快速送达——最好能在第一回合完成投送。尽快让步兵下车并寻找掩体,之后便以载具提供支援火力。切记,在开阔地带行进的载具极易成为敌方目标, 特别脆弱;步兵下车后无论是分散部署还是占据掩体,生存概率都会大幅提升。

工程师行会

工程师行会(Engineers Guild)对摩托与三轮摩托的喜爱尤为闻名。行会常会派出整支行会摩托兵(Guild Bikers)中队,支援战士兄弟会(Warrior Brotherhoods);或是组建专属的行会摩托部队,以自己擅长的机动战术对抗敌人。组建行会摩托兵模型组时,需将两名摩托兵模型固定在一块硬纸板或史诗级塑料底座上。 下面内容所列数据适用于包含两名摩托兵模型的单个模型组,这与包含五名士兵的步兵模型组设定一致。在矮人家园 全球荒凉险恶的地貌中,摩托(bikes)与小型三轮摩托(trikes)是极为普及的个人交通工具。许多年轻的太空矮人痴迷于高速狂飙的 ,索性在坐骑上加装武器,将其开赴战场。

行会三轮摩托(Guild Trike)

行会三轮摩托是声名显赫的矮人程师行会(Engineers Guild)专属载具。这款经强化改造的大型三轮摩托,搭载一名驾驶员与一名炮手,炮手在高速行驶的载具后方操控一门威力惊人的重武器。行会三轮摩托小队以无畏的跳跃动作与惊险的侧滑转向闻名,他们凭借惊人的 勇壮发动打了就跑的突袭,灵活规避敌军火力。

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